Juego de rol de entrenamiento de partidos de comando

Wiki Inazuma Eleven Cross

Realice un seguimiento de las recompensas de lanzamiento, los objetivos de repetición, las ideas para formar equipos y descargue los detalles del juego de rol de entrenamiento de fútbol móvil de LEVEL5 en iOS y Android.

PV de lanzamiento de Inazuma Eleven Cross

Mira Inazuma Eleven Cross en movimiento

Vea la presentación de lanzamiento, las partidas de comando táctico, el flujo de entrenamiento y la configuración de la historia en el avance oficial del lanzamiento de Inazuma Eleven Cross.

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Información de lanzamiento

Fecha de lanzamiento y descarga de Inazuma Eleven Cross

Utilice primero las listas oficiales de dispositivos móviles y luego confirme los requisitos del dispositivo, los precios y la configuración del servicio antes de vincular una cuenta o comprar artículos pagos.

Tema

Fecha de lanzamiento oficial

Detalle oficial

9 de junio de 2026 (JST)

Acción del jugador

Comience desde el sitio oficial, App Store Japón o el listado de Google Play.

Nota

La fecha de lanzamiento coincide con el sitio oficial y el aviso de lanzamiento.

Tema

Plataformas

Detalle oficial

iOS y Android

Acción del jugador

Elija el escaparate que coincida con su teléfono o tableta.

Nota

Este lanzamiento se posiciona como un título para teléfonos inteligentes.

Tema

Modelo de precio

Detalle oficial

Gratis para jugar con compras de artículos.

Acción del jugador

Comience gratis y gaste más tarde en Diamond Balls o pases solo si es necesario.

Nota

El juego básico es gratuito según la descripción general oficial del producto.

Tema

Requisitos de iOS

Detalle oficial

iOS 16.0 o posterior; iPhone SE (segunda generación) o posterior

Acción del jugador

Actualice iOS y confirme su hardware antes de instalar.

Nota

Cumplir con el entorno mínimo no garantiza un rendimiento perfecto en todos los dispositivos.

Tema

Requisitos de Android

Detalle oficial

Android 10 o posterior; 3 GB de RAM o más

Acción del jugador

Verifique la versión del sistema operativo y la memoria antes de descargar.

Nota

La página Google Play enumera claramente la línea base Android.

Tema

Configuración de cuenta y región

Detalle oficial

Escaparates japoneses y flujo de soporte centrado en Japón

Acción del jugador

Utilice las páginas oficiales, luego confirme el idioma, la zona horaria y la vinculación de la cuenta si aparecen problemas de inicio de sesión.

Nota

Las preguntas frecuentes incluyen comprobaciones del idioma japonés y de la zona horaria de Japón para solucionar problemas.

Códigos y recompensas

Códigos Inazuma Eleven Cross y recompensas de invitación

Estos sistemas de recompensa parecen similares al principio, pero utilizan menús y reglas diferentes. Mantenga separados los códigos de serie oficiales, las invitaciones de amigos, las contraseñas vinculadas y las campañas de inicio de sesión.

Entrada oficial Serial Code

Canjee la recompensa activa emitida por el editor vinculada a una campaña de código de serie.

  • Abra MENÚ desde la pantalla principal.
  • Ingrese Correo.
  • Toque Entrada Serial Code en la esquina superior derecha.
  • Pegue el código y confirme el reclamo de recompensa.
Utilice esta ruta sólo para códigos de serie oficiales.

Campaña de invitación de usuarios

Tanto el jugador que invita como el jugador invitado pueden recibir a Akio Fudou a través del sistema de invitación.

  • Copia el código de invitación dentro del juego.
  • Envíaselo a un amigo.
  • Haga que el jugador invitado envíe el código a través del flujo de invitación.
Los códigos de invitación son códigos de regalo específicos del jugador, no públicos.

Contraseña vinculada a Victory Road

Las contraseñas de la campaña desbloquean recompensas vinculadas en Cross y Victory Road después de que se eliminan las condiciones de la campaña.

  • Complete los requisitos de la campaña vinculada.
  • Reciba la contraseña de la campaña desde el flujo oficial del evento.
  • Ingrese la contraseña a través de la página de información del menú del título de Victory Road.
Este es un sistema de contraseñas de campaña, no una lista de códigos de canje ordinaria.

Reclamación de entradas de la tienda web oficial

La tienda web ofrece un paquete gratuito de boletos Inazuma Gacha por única vez después de vincular la cuenta.

  • Vincula Apple o Google desde MENÚ > Opciones > Servicio.
  • Abra la tienda web oficial con la misma cuenta vinculada.
  • Reclama el producto de entrada gratuita desde la página de la tienda.
La configuración de edad y la vinculación de cuentas deben completarse antes de su uso.

Guía de repetición

Lista de niveles de renovación de Inazuma Eleven Cross

Una repetición de lanzamiento sólida combina un rediseño del tutorial premium con al menos una extracción temprana ★3 más útil de los boletos de lanzamiento o del banner de recogida.

S

Las mejores paradas de lanzamiento

Deténgase cuando su cuenta se abra con uno de estos nombres y un segundo tirón útil de ★3.

Shirou Fubuki

FW / Viento

La cara de recogida de lanzamiento y uno de los puntos finales de repetición premium más limpios.

mamoru endou

GK / Montaña

Un objetivo de portero de gran valor para una progresión temprana estable y coincidencias automáticas.

A

Fuertes opciones de rediseño

Estos son comienzos sólidos cuando llegan junto a otros ★3 de boletos o pancartas.

Shuuya Gouenji

FW / Fuego

Una mejora de puntuación directa y un ancla de delantero fácil para los equipos iniciales.

Yuuto Kidou

MF/viento

Proporciona valor central de creación de juego y se adapta a múltiples formaciones.

Yuuki Tachimukai

GK / Madera

Útil si Endou no aparece pero aún quieres un primer guardián seguro.

B

Aceptable pero de menor prioridad

Consérvelos sólo si el resto de los tiradores de apertura son inusualmente eficientes.

Ichirouta Kazemaru

DF / Viento

Buena movilidad y valor defensivo, pero más fácil de reemplazar que los objetivos premium de FW o GK.

Ryugo Someoka

FW / Madera

Opción de puntuación utilizable, aunque menos decisiva que los principales objetivos de lanzamiento.

Fast Reroll Flow

  1. 1

    Omita las escenas del tutorial donde el juego lo permita y finalice rápidamente el flujo obligatorio del partido inicial.

  2. 2

    Utilice el tutorial para volver a dibujar para bloquear un FW o GK de alto valor antes de aceptar el resultado.

  3. 3

    Reclame boletos de lanzamiento y luego gástelos en el banner estándar o de recogida actual antes de vincular la cuenta.

  4. 4

    Vincule la cuenta solo después de que el resultado de apertura sea lo suficientemente sólido como para conservarlo.

Guía para principiantes

Guía para principiantes Inazuma Eleven Cross

El progreso inicial más rápido proviene de limpiar limpiamente el flujo inicial, reclamar todas las recompensas gratuitas y construir una formación simple que funcione en partidas de comando y batallas automáticas.

1

Termina el tutorial de apertura y vuelve a dibujar con cuidado.

Usa el tutorial gacha para asegurar un delantero o portero que pueda aguantar la primera parte de los partidos.

2

Reclama recompensas de lanzamiento antes de gastar moneda premium

Verifique los bonos de inicio de sesión, los boletos de la tienda web y las campañas activas para que sus primeros intentos utilicen el inventario de lanzamiento completo.

3

Priorizar una formación equilibrada

Comience con un delantero confiable, un creador en el mediocampo y un portero estable antes de invertir en mejoras de lujo.

4

Utilice batallas automáticas para ganar velocidad y partidas de comando para aprender.

El modo automático ayuda con una limpieza rápida, pero las opciones de comandos manuales enseñan el tempo, la resistencia y el flujo del enfrentamiento.

5

Vincular la cuenta después de una buena apertura

Complete la vinculación de Apple o Google una vez que valga la pena conservar el resultado de la repetición y los reclamos de recompensa.

Quick Tips

  • Las misiones para principiantes ayudan a suavizar las brechas iniciales en la lista.
  • Las recompensas por invitación y los obsequios de la tienda web importan más el primer día de lo que parecen a primera vista.
  • Ahorre dinero premium para banners que mejoren funciones clave en lugar de distribuir anuncios en todas las opciones.
  • Verifica los comandos del partido y las posiciones de los jugadores después de cada cambio importante en la plantilla para que tu formación siga teniendo sentido.

Guía de pancartas

Tarifas y banners de Gacha Inazuma Eleven Cross

La configuración de lanzamiento de gacha tiene cuatro partes importantes: un tutorial gratuito de repetición de gacha con un ★3 garantizado en el décimo espacio, una recogida limitada de Shirou Fubuki, el Inazuma Gacha estándar y un gacha de lanzamiento pagado que garantiza un jugador de ★3.

Banner

Tutorial Reroll Gacha

Slots 1-9: 0% ★3 / 15% ★2 / 85% ★1Slot 10: 100% ★3 guaranteed

Availability

Solo tutorial, uso de una cuenta

Cost or Rules

Gratis

  • Los jugadores pueden volver a dibujar el resultado tantas veces como quieran antes de confirmarlo.
  • Una vez confirmado el resultado, el tutorial de repetición de gacha no se puede volver a utilizar.
  • Los espacios 1 a 9 no pueden producir ★3 jugadores.
  • La casilla 10 siempre produce un jugador de ★3.

Takeaway

Utilice los redibujos ilimitados para bloquear un útil ★3 antes de abandonar el tutorial.

mamoru endou

Guardián de sangre caliente

14,28572%

Ichirouta Kazemaru

Gale velocista

14,28572%

Heigorou Kabeyama

Pared de hierro afro

14,28572%

Shuuya Gouenji

Delantero de llamas

14,28571%

Yuuto Kidou

Creador de juegos genio

14,28571%

Ryuugo Someoka

Dragón delantero

14,28571%

Yuuki Tachimukai

Mugen el esfuerzo

14,28571%

Banner

Shirou Fubuki Recogida Gacha

Pickup: ★3 [Príncipe del campo nevado] Shirou Fubuki

Availability

2026-06-09 después del lanzamiento del servicio hasta 2026-07-10 04:59 JST

Cost or Rules

Diamond Balls o moneda gacha elegible

  • Esta es la primera gacha recogida después del lanzamiento del servicio.
  • Está previsto que los personajes de recogida roten periódicamente.

Takeaway

Utilice este banner cuando el objetivo sea el FW de recogida de lanzamiento, Shirou Fubuki.

Banner

Inazuma Gacha estándar

Availability

Gacha estándar

Cost or Rules

Boletos de Gacha o moneda de Gacha elegible

  • Esta es la gacha post-tutorial habitual que aparece junto con la recogida de lanzamiento y la gacha garantizada de pago.
  • El flujo de repetición de lanzamiento permite cinco extracciones de este banner usando boletos de Inazuma Gacha.

Takeaway

Use boletos aquí después del tutorial y los retiros para ampliar la lista inicial.

Banner

Lanzamiento del servicio pagado ★3 Gacha garantizada

Un jugador ★3 garantizado

Availability

Hasta el 21/07/2026 04:59 JST

Cost or Rules

Solo moneda pagada

  • Esta es una gacha de lanzamiento solo de pago.
  • Está separado de la repetición del tutorial gratuito y del Inazuma Gacha estándar.

Takeaway

Esta es la ruta paga más limpia para agregar ★3 jugadores garantizados durante el lanzamiento.

Equipos y personajes

Personajes Inazuma Eleven Cross y formación de equipos

La formación inicial de equipos está determinada por la repetición del tutorial, la recogida de lanzamiento, el elemento de jugador seleccionable ★3, las misiones para principiantes y el gacha estándar. El camino más limpio para principiantes es asegurar primero las posiciones de impacto, especialmente FW o GK, y luego completar el equipo con cobertura de mediocampo y defensa.

Recogida de lanzamiento

Shirou Fubuki

★3

El delantero de lanzamiento y uno de los goleadores iniciales más limpios de la nueva cuenta.

FWVientoOpción de puntuación principal

Lanzar recogida gacha

Dale prioridad cuando uses el banner de recogida de lanzamiento, porque es el ★3 FW destacado.
Núcleo de portero

mamoru endou

★3

Un guardián de lanzamiento de gran valor que estabiliza las partidas de mando y la progresión de las batallas automáticas.

GKMontañaAncla defensiva

Gacha y tutorial reroll ★3 pool

Un fuerte objetivo inicial de GK porque esta versión ★3 no se obtiene del elemento de jugador ★3 seleccionable.
Rematador delantero

Shuuya Gouenji

★3

Un objetivo de ataque de lanzamiento sencillo para jugadores que quieran otra ruta de ataque premium además de Fubuki.

FWFuegogoleador explosivo

Gacha y tutorial reroll ★3 pool

Un objetivo de repetición directa para jugadores que desean un FW de lanzamiento sin depender únicamente de la camioneta Fubuki.
Atacante delantero

Ryuugo Someoka

★3

Un anotador temprano y práctico que ocupa limpiamente el puesto de segundo delantero en los equipos de lanzamiento.

FWMaderaGoleador de respaldo

Gacha, tutorial de repetición ★3 grupo y elemento de jugador ★3 seleccionable

Un atacante temprano útil y uno de los ★3 jugadores disponibles a través del elemento de jugador ★3 seleccionable.
Mediocampista

Yuuto Kidou

★3

El creador inicial más limpio para jugadores que quieren tener más control en el centro del campo.

MFVientoMotor del mediocampo

Gacha, tutorial de repetición ★3 grupo y elemento de jugador ★3 seleccionable

Úselo para estabilizar el centro del campo después de asegurar al menos un FW o GK fuerte.
Velocidad defensiva

Ichirouta Kazemaru

★3

Un defensor rápido que soluciona las necesidades tempranas de la línea defensiva mientras las misiones para principiantes completan la plantilla.

DFVientodefensor rápido

Gacha, tutorial reroll ★3 pool y misiones para principiantes

Las misiones para principiantes lo convierten en un defensor temprano natural, por lo que los tirones pueden concentrarse en FW o GK.
Muro Defensivo

Heigorou Kabeyama

★3

Una opción defensiva sólida para equipos de lanzamiento que necesitan más resistencia de cara a portería.

DFMontañaMuro físico

Gacha, tutorial de repetición ★3 grupo y elemento de jugador ★3 seleccionable

Elígelo del grupo seleccionable ★3 cuando quieras una línea trasera más resistente.
Cobertura del guardián

Yuuki Tachimukai

★3

Un portero seleccionable que mantiene la posición cubierta cuando Endou no aparece.

GKMaderaPortero secundario

Gacha, tutorial de repetición ★3 grupo y elemento de jugador ★3 seleccionable

Una opción de portero seleccionable que ayuda a cubrir el puesto de portero cuando no se retira a Endou.

Early Team Priorities

Columna inicial equilibrada

Construya alrededor de un FW premium, un creador de MF central, un DF confiable y un GK estable antes de llenar los espacios especializados.

Equipo de confort de batalla automática

Favorezca una cobertura de roles clara y líneas estadísticas confiables para que los partidos automáticos no colapsen en el portero o el mediocampo.

Ruta de actualización de bajo riesgo

Gaste materiales de crecimiento inicial en los jugadores que aparecen en cada partida en lugar de distribuir las mejoras poco a poco.

Sistemas de historias

Historia de Inazuma Eleven Cross y Cross Lounge

Inazuma Eleven Cross cuenta una nueva historia original creada para jugar en teléfonos inteligentes. Yo Shiozawa se convierte en el entrenador de Inazuma Japan, gana mediante análisis táctico y luego se despierta después de un misterioso terremoto y descubre que su existencia ha desaparecido de los recuerdos del equipo.

Yo Shiozawa

Protagonista principal

Yo Shiozawa apoya a los jugadores a través del análisis táctico y se convierte en el entrenador después de que el entrenador de Inazuma Japan renuncia repentinamente durante FFI.

La historia se enmarca en torno a un entrenador protagonista en lugar de un protagonista tradicional en el campo.

Mundo alterado

Escenario de la historia principal

Después de un misterioso terremoto, Yo se despierta en un mundo cambiado donde su existencia ha desaparecido de los recuerdos de Endou y del equipo.

El misterio comienza con la pérdida de memoria, cambios en las relaciones y una búsqueda de por qué el mundo cambió.

Gouenji y Kidou como rivales

Conflicto de historia

Shuuya Gouenji y Yuuto Kidou, que alguna vez fueron aliados, aparecen en forma de la Academia Teikoku y desafían a Yo con abierta hostilidad.

La primera historia utiliza personajes familiares en roles desconocidos para crear un escenario de Inazuma Eleven al estilo IF.

Personajes de Mundo Paralelo IF

giro de serie

El juego utiliza ideas de mundos paralelos para mostrar personajes en diferentes estados, incluido Gouenji al estilo Teikoku y apariciones de estilo pirata para Shirou Fubuki y Hiroto Kiyama.

Los fanáticos obtienen versiones alternativas y roles de historia inusuales en lugar de una simple repetición de eventos de series pasadas.

Cross Lounge

Personalización

Cross Lounge permite a los jugadores decorar su propio espacio con elementos obtenidos y mobiliario para eventos.

Da valor de colección a recompensas decorativas de campañas y bonos de inicio de sesión.

Inalink

Interacción de personajes

Inalink se presenta como una función para interactuar con jugadores y entrenadores fuera del flujo de los partidos.

Respalda el enfoque optimizado para dispositivos móviles de pasar tiempo con sus personajes favoritos fuera del campo.

Eventos y tienda

Inazuma Eleven Cross Eventos y tienda web

Los eventos de lanzamiento se centran en ofrecer a los jugadores extras, artículos de campaña limitados, un primer objetivo de recogida y bonificaciones de la tienda web. Las recompensas iniciales más importantes son el máximo de 50 boletos de Inazuma Gacha del bono de inicio de sesión y la recompensa única de la tienda web de 10 boletos de Inazuma Gacha.

Vivir

Bono de inicio de sesión por lanzamiento de servicio

Open

Dates

Parte 1

2026-06-09 al 2026-06-18

parte 2

2026-06-19 al 2026-07-19

Rewards

  • Hasta 50 entradas de Inazuma Gacha durante el periodo de campaña

Player Action

Inicie sesión durante ambas ventanas de bonificación de lanzamiento para recolectar el lote completo de boletos anticipados de Gacha.

Vivir

Shirou Fubuki Recogida Gacha

Open

Dates

Periodo de recogida

2026-06-09 después del lanzamiento del servicio hasta 2026-07-10 04:59 JST

Rewards

  • ★3 [Príncipe de Snowfield] Shirou Fubuki como objetivo de recogida

Player Action

Esta es la primera gacha de recogida después del lanzamiento del servicio, y se planean futuros carteles de recogida para rotar a los personajes destacados.

Período del evento programado

Proyecto Selección Nacional de Japón 2026

Open

Dates

Proyecto principal

2026-06-14 11:00 al 2026-06-30 04:59 JST

Recompensa de inicio de sesión del artículo Cross Lounge

2026-06-14 11:00 al 2026-06-30 04:59 JST

Rewards

  • Limitado [Selección Nacional de Japón 2026] Mamoru Endou
  • Limitado [Equipo Nacional de Japón 2026] Yuuto Kidou
  • Tapiz y alfombra Cross Lounge con diseños del emblema de la selección nacional de Japón después de dos días de iniciar sesión

Player Action

Realice un seguimiento del tablero de eventos para cada ola de recompensas durante el período de colaboración y recolecte tanto las unidades de jugador como los artículos del salón.

Contenido de la tienda de eventos

Artículos de vestir de la selección nacional de Japón

Open

Dates

Período del proyecto

2026-06-14 11:00 al 2026-06-30 04:59 JST

Rewards

  • Artículos de vestir estilo uniforme de la selección nacional de Japón
  • Imágenes de vestimenta estilo visitante y portero

Player Action

La página de la campaña presenta prendas de vestir dentro del juego para que los jugadores puedan vestir a sus personajes favoritos con los uniformes de la selección nacional de Japón.

Vivir

Recompensa por invitación de amigo

Open

Dates

Campaña de lanzamiento

Disponible desde el lanzamiento del servicio

Rewards

  • Akio Fudou por el invitador
  • Akio Fudou por el jugador invitado

Player Action

Copia el código de invitación en el juego e invita a un amigo para que ambas partes puedan reclamar a Akio Fudou.

Vivir

Campaña de enlace de Victory Road

Open

Dates

Campaña vinculada

Disponible durante el período de campaña designado

Rewards

  • Contraseñas de recompensa para Inazuma Eleven Cross
  • Contraseñas de recompensa para Inazuma Eleven: Victory Road

Player Action

Borre las condiciones de campaña designadas para recibir contraseñas vinculadas que otorgan recompensas en ambos juegos.

Abierto

Bonificación de tienda web y bolas de diamantes

Open

Dates

Apertura de tienda

Inaugurado el 2026-06-09

Lanzamiento del servicio de paquetes Diamond Ball limitados

Disponible hasta el 21/07/2026 04:59 JST

Rewards

  • Recompensa única y gratuita de la tienda web: 10 entradas para Inazuma Gacha
  • Paquetes limitados de Diamond Balls en la tienda web de 100 a 50 000 Diamond Balls
  • Lanzamiento del servicio de paquetes Diamond Ball limitados de hasta 9600 Diamond Balls

Player Action

Vincula Apple o Google antes de abrir la tienda para que la recompensa del billete gratuito y el catálogo de artículos de pago aparezcan correctamente.

Abierto

Resumen del producto de la tienda web

Open

Dates

Lista de productos actual

Listado de escaparate

Rewards

  • 100 bolas de diamantes: 100 yenes
  • 600 bolas de diamantes: 600 yenes
  • 1200 bolas de diamantes: 1200 yenes
  • 2.400 bolas de diamantes: 2.400 yenes
  • 4.800 bolas de diamantes: 4.800 yenes
  • 9.600 bolas de diamantes: 9.600 yenes
  • 30.000 bolas de diamantes: 30.000 yenes
  • 50.000 bolas de diamantes: 50.000 yenes
  • Pase de bonificación: 800 yenes
  • Pase de bonificación premium: 2400 yenes

Player Action

Inicie sesión en la Tienda web con la cuenta de Apple o Google ya vinculada en el juego antes de reclamar o comprar artículos.